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PACHINKO104
機種情報
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忍術決戦CR影ZK
SanseiR&D

2005年11月
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《ショートカット》
■予告演出
■兄弟機
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《スペック》
■種別
デジパチ
■大当たり確率
1/498.5(確変時1/49.9)
■確率変動
80%(内突確11.7%)、次回まで
■賞球数
3&4&10&15
■平均出玉
約1800個(9C15R)
■確変図柄
1・2・3・4・5・6・7・8
※下記参照
■リミッター
なし
■時短
確変終了後or時短中の大当たり後100回転
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《ボーダーライン》
■2.5円 → 20回/千円
■4.0円 → 17回/千円
※無制限の場合の目安
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《ポイント》
●戦国時代を舞台としたストーリーパチンコ
●勝利し続ける限り確変が継続する[決戦モード]搭載
●2005年12月12日設置開始
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《決戦モード》
●出玉のある大当たり後は必ず疾風と猛鬼が対決する[決戦モード](確率変動)に突入
●疾風が勝利すれば16R確変大当たり
●2R通常大当たりに当選した場合は疾風が負ける演出が発生。その後時短演出[嵐モード]100回転に突入
<決戦モードフロー>
@決戦モード突入
↓
A文字予告発生
>[いざ!尋常に]:通常の表示
>[激突]→激突演出へ。最期まで立っていた方が勝利
>[大当たり確定]→疾風勝利確定
>[勝負]:疾風が攻撃するチャンス
>[忍術決戦]:火遁VS魔光弾に発展
>[好機到来]:疾風攻撃確定
↓
B走り込み予告
先に走り込んだ方がチャンス
↓
Cどちらかが攻撃
攻撃の種類により期待度が異なる
□疾風攻撃
弱:[手裏剣→円月斬→火遁の術]:強
※[天地崩斬]→勝利確定
>[勝利]→16R確変大当たり
>[猛鬼が防御]→決戦モード継続
□猛鬼攻撃
危険度小:[手裏剣→魔光弾→魔剣・鬼龍斬]:大
※[風魔登場]→逆転勝利確定
>[疾風がかわすor耐える]→決戦モード継続
>[疾風が倒れる]
↓
D沙羅カットイン
>[あり]→決戦モード継続
>[なし]
↓
E決戦モード終了
時短演出[嵐モード]100回転に突入
<ポイント>
●疾風が攻撃すれば負けはなく、勝利すれば16R確変大当たり
●猛鬼が攻撃した場合でも逆転勝利がある
●猛鬼が防御したり疾風が耐えたりする演出は、2R確変大当たりか内部的に単なるハズレ
●疾風の負け演出は2R通常大当たりに当選した場合のみ発生
●時短演出嵐モード100回転中に2R通常大当たりに当選した場合はその後100回転嵐モードとなる
●決戦モード(確変)継続=16R確変大当たりor2R確変大当たり
●決戦モード終了=2R通常大当たり
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《システム解説》
●本機種の大当たりは3種類
>[15R確変大当たり]:出玉約1800個(68.3%)
>[2R確変大当たり]:出玉ほぼなし(11.7%)
>[2R通常大当たり]:出玉ほぼなし(20.0%)
●通常時に液晶で図柄が3つ揃いした大当たりは全て15R確変大当たりとなる。大当たり後必ず[決戦モード](確率変動)に突入
●通常時、2R確変大当たりに当選した場合は出玉なしで[決戦モード](確率変動)に突入する。通常時の突入契機は[九字の法SU予告]から
●通常時、2R通常大当たりに当選した場合はチャンス目が停止。出玉なしでその後時短もなく液晶も通常まま
※通常時の2R通常大当たりは出玉も時短もないので単なる無駄な当選。決戦モード中では確率変動終了契機となる
■ムービーSU予告
@敵忍者出現
>装束の色により期待度変化
低:[黒→青→赤→ゼブラ]:高
A猛鬼アップ(リーチ確定)
>セリフにより期待度変化
低:[そこか!→いくぞ!→さあこい!→ウォォォォォ]:高
B疾風登場(SPリーチ確定)
>セリフにより期待度変化
低:[疾風参上!→チャンスだ!]:高
C沙羅登場(激アツ)
>セリフにより期待度変化
低:[ご武運を・・・→チャンスよ!]:高
■九字の法SU予告
液晶前面の役物によるSU予告
@臨兵闘者
A皆陣
B列在
C前
九字の法が完成した場合は・・・
>[姫演舞]
>[風魔全回転]
>[決戦モード]
などに発展
■アイテム予告
疾風が手に入れるアイテムにより期待度変化
>[手裏剣]:リーチ確定
>[巻物]:忍術系リーチへ
>[刀]:ノーマルor斬リーチor奥義・天地崩斬へ
>[耳飾り]:忍術系リーチor奥義・天地崩斬へ
>[太刀]:奥義・天地崩斬へ
>[バッタ]:大当たり確定
■降りものSU予告
@降りもの出現
>[木の葉]:リーチのチャンス
>[花びら]:リーチ確定
>[札]:SPリーチ確定
A降りものが大回転
その後キャラが出現
>[疾風]:SPリーチ確定
>[沙羅]:激アツ
>[風魔]:大当たり確定
■チャンス目予告
同色図柄が揃えばチャンス目となり[雷遁系リーチ]のチャンス
>[大雷放出]出現は大当たり確定
※[ZK/GK]では2R単発大当たり当選時にも停止し、その場合はアタッカーが一瞬開いて通常へ戻る
■小キャラ予告
背景に小キャラが出現
>[赤鳥]:激アツ
■スベリ予告
スベリには[風遁]、[火遁]、[雷遁]、[水遁]があり発生したスベリに対応した忍術リーチへ発展
※法則崩れは大当たり確定
■月ランプ予告
デジタル回転中液晶右上の[月ランプ役物]がフラッシュ
>[点灯]:SPリーチ確定
>[忍]出現:激アツ
■稲妻予告
背景が雨、また時短中の[嵐モード]限定演出。雷鳴の回数で期待度変化
>[1回]:リーチのチャンス
>[2回]:リーチ確定
>[3回]:SPリーチ確定
■図柄炎予告
リーチ発生直後、図柄に炎が発生。期待度UP
■蝶群予告
リーチ発生直後[蝶群]が出現。期待度大幅UP
■忍装束予告
リーチ発生後、沙羅を襲う敵忍者の装束の色により期待度変化
低:[黒→青→赤→ゼブラ]:高
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《リーチアクション》
■回廊リーチ★1
図柄が高速回転すれば期待度ややUP
■斬リーチ★2
疾風のカットインが発生すれば期待度ややUP
■火遁の術★2
発展→火遁・烈火弾★3
■風遁の術★2
発展→風遁・豪旋風★3.5
■水遁の術★2
発展→水遁・蒼水陣★4
■雷遁の術★2
発展→雷遁・招雷撃★4
■姫演舞リーチ★4
九字の法SU予告のCから発展
■奥義・天地崩斬★4.5
疾風最強の必殺技。激アツ
■風魔全回転★5
九字の法SU予告のCから発展。大当たり確定
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《その他》
●連荘回数で大当たりBGMが変化
>[BREAK OUT!]:1〜9連荘
>[恋心]:10〜19連荘
>[夢見る少女じゃいられない]:20〜29回
※時短中の確変大当たり時の1/2でも発生
■[GK]:1/254.5、確変66.7%(内突確8.3%)、出玉約1800個(9C15R)、確変終了後or時短中の大当たり後55回転
>[15R確変大当たり]:出玉約1800個(58.4%)
>[2R確変大当たり]:出玉ほぼなし(8.3%)
>[2R通常大当たり]:出玉ほぼなし(33.3%)
※システムは[ZK]と同じ
■[SH]:1/393.5、確変66.7%(内突確20.0%)、出玉約1800個(9C15R)、フル時短100回転
>[15R確変大当たり]:出玉約1800個(46.7%)
>[2R確変大当たり]:出玉ほぼなし(20.0%)
>[15R通常大当たり]:出玉約1800個(33.3%)
※大当たりR中が決戦モードとなり、決戦の結果で確変か通常か決定
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